交互数据缓存设计:按流量分级的三套方案

2026年5月13日星期三·4072 字·20 分钟·
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实践笔记Redis缓存设计高并发架构设计
AI 摘要- DeepSeek

交互数据(点赞 / 收藏 / 关注)缓存方案按流量分级:小流量直写 DB,中流量 Redis + 定时落库,大流量 Hash 分桶 + MQ 批量聚合,附结构选型与方案对比。

交互数据缓存设计:按流量分级的三套方案 - 封面图
提示

点赞 / 收藏 / 关注等「状态 + 计数」型交互,按流量分级给出三套方案:小流量直写数据库即可,中等流量上 Redis + 定时落库,大流量才需要 Hash 分桶 + MQ 批量聚合。先判断自己的量级,再选方案。

问题与目标#

日交互 2 千万次,热点单内容 1 分钟 10 万点赞,纯数据库方案 P99 2.1s、主从延迟 800ms。(来源:预发环境压测,4C8G MySQL 主从,2026-04 采样)

但不是所有业务都需要这套架构。交互量 1 万 QPS 以下的系统,数据库直写完全扛得住,引入 Redis + MQ 反而增加运维成本和数据一致性问题。先分级,再选方案:

级别交互量级(写入 QPS)典型业务方案
小流量< 500个人博客、内部系统、B 端工具方案一:DB 直写
中流量,无 MQ500 ~ 5000中型社区、垂直论坛方案二:Redis 单 Key + 定时落库
中流量,有 MQ500 ~ 5000有 MQ 基础设施的社区方案三:Redis 单 Key + MQ 批量聚合
大流量,热点集中> 5000内容平台、短视频方案四:Hash 分桶 + MQ 批量聚合

不覆盖评论、弹幕等带正文的交互。

状态结构选型:Set / ZSet / Hash#

三个方案存「用户是否点过赞」,结构对比(适用于所有级别):

对比项SetZSetHash
写入SADD key userIdZADD key ts userIdHSET key userId 1
取消点赞SREM(成员消失)ZREM(成员消失)value 翻转 1→0
「赞过又取消」与「从未赞」可区分否,都不存在否,都不存在是,field 在且 value=0
判重与写入合一否,两次往返否,两次往返是,HSET 返回值即判重
有效计数SCARD O(1)ZCARD O(1)HSCAN 数 value=1
额外能力交并集(共同好友)按 score 排序(时间列表)value 可扩展多状态
单成员开销最小最大(dict + 跳表双结构)与 Set 同量级

判定逻辑:点赞核心语义是「状态可翻转」(赞 ↔ 取消),Set / ZSet 取消即删,终态丢失,落库幂等与对账拿不到数据;ZSet 的排序能力多数场景用不上,却多付双结构开销。统一选 Hash,value 存 0/1。

方案一:DB 直写(小流量)#

使用场景#

写入 QPS < 500,无热点集中。数据库行锁、连接池都够用,引入缓存层是负收益。

使用方案#

全部逻辑落在 MySQL,两步一个事务:记录表 upsert + 计数表 UPDATE。无 Redis、无 MQ、无定时任务,部署成本一个数据库。

Key 设计#

无缓存 Key。表结构即全部存储:

CREATE TABLE interaction_record (
id BIGINT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
user_id BIGINT NOT NULL,
target_type INT NOT NULL,
target_id BIGINT NOT NULL,
interaction_type INT NOT NULL,
status TINYINT NOT NULL DEFAULT 1 COMMENT '1=有效, 0=取消',
create_time DATETIME NOT NULL,
update_time DATETIME NOT NULL,
UNIQUE KEY uk_user_target (user_id, target_type, target_id, interaction_type)
);
CREATE TABLE interaction_count (
target_type INT NOT NULL,
target_id BIGINT NOT NULL,
interaction_type INT NOT NULL,
count BIGINT NOT NULL DEFAULT 0,
update_time DATETIME NOT NULL,
PRIMARY KEY (target_type, target_id, interaction_type)
);

计数表独立于记录表,展示页读计数表,不执行 COUNT(*)

写入流程#

-- 一个事务内:
-- 1. 记录 upsert(唯一索引兜底防重复点赞)
INSERT INTO interaction_record (user_id, target_type, target_id, interaction_type, status, create_time, update_time)
VALUES (42, 1, 10086, 1, 1, NOW(), NOW())
ON DUPLICATE KEY UPDATE status = 1, update_time = NOW();
-- 2. 计数(仅当 status 确实翻转时执行,由应用层判断 affected rows)
UPDATE interaction_count SET count = count + 1, update_time = NOW()
WHERE target_type = 1 AND target_id = 10086 AND interaction_type = 1;

强一致,无对账需求。瓶颈出现(行锁排队、P99 劣化)时升级方案二。

方案二:Redis 单 Key + 定时落库(中流量)#

使用场景#

写入 QPS 500 ~ 5000,数据库开始吃紧,但没有 MQ 基础设施或不想引入。可接受分钟级落库延迟。

使用方案#

Redis 扛实时读写,定时任务批量扫描变更落库。依赖:Redis + 调度器(XXL-Job / crontab),无 MQ。

Key 设计#

KeyRedis 结构field / 内容value用途
like:{targetType}:{targetId}HashuserId1 / 0状态,判重 + 终态
cnt:{targetType}:{targetId}Hash交互类型当前有效计数计数,展示页直读
dirty:{targetType}SettargetId脏标记,记录哪些内容有变更待落库

此量级单 Key 内存可控(单内容参与 < 百万级),不需要分桶。cnt 用 Hash 一个 Key 装多维度计数(赞 / 藏 / 关注),比 String 少 3/4 的 Key 数。

写入流程#

点赞:
HSET like:1:10086 42 1 # 返回 1 = 新 field,继续;0 = 已存在,查 value 分支
HINCRBY cnt:1:10086 like 1
SADD dirty:1 10086 # 标记待落库
取消:
HSET like:1:10086 42 0
HINCRBY cnt:1:10086 like -1
SADD dirty:1 10086

定时任务(每 5 分钟):

  1. SMEMBERS dirty:1 取变更内容列表(避免 KEYS 全库扫描);
  2. 对每个 targetId:HSCAN like:1:10086 取全部 field 终态,批量 upsert 记录表;
  3. HGET cnt:1:10086 与记录表核对后更新计数表;
  4. SREM dirty:1 10086 清除脏标记。

状态 Hash 不删除(保留终态供下次增量扫描),脏标记是唯一需要清理的 Key。

一致性#

落库延迟 = 扫描周期(分钟级)。Redis 与 DB 间的偏差由每日对账收敛:抽样比对 cnt 与计数表,不一致时以 Redis 状态桶 HSCAN 重算为准(此方案 DB 是定期镜像,Redis 是活跃数据源)。

方案三:Redis 单 Key + MQ 批量聚合(中流量,有 MQ)#

使用场景#

写入 QPS 500 ~ 5000,已有 MQ 基础设施,要求秒级落库延迟。单内容参与量可控(未达大 Key 阈值),无热点集中——不需要分桶,但不接受方案二的分钟级延迟。

使用方案#

Redis 单 Key 扛读写,MQ 异步批量落库。依赖:Redis + MQ(RocketMQ / Kafka)+ 消费集群。与方案二共用单 Key 状态设计,落库路径从定时扫描换成事件驱动:变更即发消息,消费端攒批写库,无需等扫描周期。

Key 设计#

KeyRedis 结构field / 内容value用途
like:{targetType}:{targetId}HashuserId1 / 0状态,判重 + 终态
cnt:{targetType}:{targetId}Hash交互类型当前有效计数计数,展示页直读
user_like:{userId}HashtargetType:targetId1 / 0用户维度冗余(信息流场景可选)

与方案二相比去掉脏标记:MQ 消息本身携带变更信息,替代扫描发现变更。

写入流程#

点赞:
HSET like:1:10086 42 1 # 返回 1 = 新 field,继续;0 = 已存在,查 value 分支
HINCRBY cnt:1:10086 like 1
发 MQ 消息 {userId: 42, targetId: 10086, type: like, delta: +1}
取消:
HSET like:1:10086 42 0
HINCRBY cnt:1:10086 like -1
发 MQ 消息 {userId: 42, targetId: 10086, type: like, delta: -1}

落库:MQ 批量聚合消费,消费端攒 500 条或 1s 触发一次批量提交:

  • 记录表:内存按 (userId, targetId) 去重(同用户秒内赞了又取消,取时间靠后一条)后批量 upsert;
  • 计数表:按 targetId 聚合净增量(+1/-1 相消),每内容一次 UPDATE count = count + delta

交互 QPS 5000 时 DB 写入降至 10 QPS 以内。消费失败重试 3 次进死信队列告警。

一致性#

秒级最终一致(消费延迟 + 攒批窗口)。以 DB 为最终数据源,每日对账抽样比对 cnt 与计数表,不一致时以 Redis 状态 Hash 重算为准修复。MQ 堆积超 10 万条自动暂停对账防误报。

方案四:Hash 分桶 + MQ 批量聚合(大流量,热点集中)#

使用场景#

写入 QPS > 5000 且热点集中(单内容 1 分钟 10 万级参与),或参与量达百万级、Cluster 下出现热 Key。方案三的两个前提被打破:单 Key 内存失控(大 Key),单节点写吞吐不足。

使用方案#

Redis 分桶扛读写,MQ 异步批量落库。依赖:Redis Cluster + MQ + 消费集群。与方案三共用「MQ 批量聚合」落库设计,状态侧从单 Key 换成分桶。

分桶动机:「一个内容一个 Key」必然踩两个雷——大 Key(500 万参与约 200MB,DEL / rehash 阻塞秒级)与热 Key(单 Key 落单节点,热点流量打满一台机器)。桶号由 userId 计算,Key 天然散列到不同节点,两个问题一次解决。

Key 设计#

KeyRedis 结构field / 内容value用途
like:{targetType}:{targetId}:{bucketIdx}HashuserId1 / 0状态桶,bucketIdx = userId / 10000
cnt:{targetType}:{targetId}Hash交互类型当前有效计数计数读 Key
cnt:{targetType}:{targetId}:b{0..15}String增量热点计数分桶,随机 INCR
user_like:{userId}HashtargetType:targetId1 / 0用户维度冗余(信息流场景可选)

状态桶在方案三单 Key 基础上分桶。差异是两点:状态从单 Key 变多桶(写入侧),计数增加热点分桶(b{0..15});落库路径与方案三完全一致(MQ 批量聚合)。

写入流程#

新 field

field 已存在

value 为 0 取消态

value 为 1 已赞

交互请求

参数校验

HSET 状态桶

like:1:10086:4200 42 1

HSET 返回值

HINCRBY cnt:1:10086 like 1

当前 value

返回重复点赞

发 MQ 消息

返回成功

新 field

field 已存在

value 为 0 取消态

value 为 1 已赞

交互请求

参数校验

HSET 状态桶

like:1:10086:4200 42 1

HSET 返回值

HINCRBY cnt:1:10086 like 1

当前 value

返回重复点赞

发 MQ 消息

返回成功

  1. HSET 单命令完成判重 + 写入,无「先查后写」的并发缺口;
  2. 状态与计数跨 Key 非原子是刻意取舍:Lua 合并两命令要求同 slot,与分桶分散互斥,偏差交给对账收敛;
  3. 计数失败同步重试一次,仍失败记日志留给对账。

热点计数两档:单内容 QPS ≤ 5000 直接 HINCRBY 读 Key;超过后随机 INCR cnt:{targetId}:b{0..15},worker 每 500ms 用 GETDEL 原子取走各桶增量(取走 = 读出 + 清零一步完成,避免读清间隙丢计数),一次 HINCRBY 累加进读 Key。前端永远只读读 Key,无读放大。

落库:MQ 批量聚合消费,同方案三:攒 500 条或 1s 触发批量提交,记录去重 upsert + 计数聚合净增量。交互 QPS 10 万时 DB 写入降至 200 QPS 以内。消费失败重试 3 次进死信队列告警。

一致性#

以 DB 为最终数据源。每小时抽样 1% 内容比对 DB 与 Redis 计数,偏差超阈值的内容用 HSCAN 全量校验状态桶,以 DB 为准修复,修复加分布式锁防写入踩踏。MQ 堆积超 10 万条自动暂停对账防误报。

降级#

Redis 超时率超 10% 熔断:直写 DB + 限流 1000 QPS(退化为方案一);降级标记进本地缓存,5s 探测恢复;恢复后预热热点 TOP 1000,其余懒加载回源。

方案对比#

维度方案一:DB 直写方案二:单 Key + 定时方案三:单 Key + MQ方案四:分桶 + MQ
写入 QPS 上限~500~5000~500010 万+
基础设施MySQLMySQL + RedisMySQL + Redis + MQMySQL + Redis Cluster + MQ
落库延迟无(同步)分钟级(扫描周期)秒级(消费聚合)秒级(消费聚合)
一致性强一致分钟级最终一致秒级最终一致秒级最终一致 + 对账
大 Key / 热 Key无此问题单内容百万级参与时出现单内容百万级参与时出现分桶解决
DB 写入模式逐条同步批量 upsert(扫描)批量聚合(消息)批量聚合(消息)
实现复杂度最低高(分桶 + 聚合 + 对账 + 降级)
运维成本一个 DB+Redis + 调度器+MQ + 死信+Cluster + 熔断
点赞 P99~50ms< 10ms< 10ms< 10ms(1000 万参与稳定)

选型原则:就低不就高。方案一是强一致零运维,能用就用;行锁排队出现再上 Redis;落库延迟等不起或有 MQ 就走方案三;热点打爆单 Key、参与量上百万再上方案四。方案四的降级路径退回方案一,说明四套方案本身就是同一业务的四个压力档位,不是四个平行选项。

兜底降级#

故障检测动作
Redis 超时率 > 10%滑动窗口统计熔断缓存层,直写 DB + 限流 1000 QPS(退化为方案一),降级标记进本地缓存
Redis 恢复5s 探测预热热点 TOP 1000 内容,其余懒加载回源,逐步切回缓存路径
MQ 堆积 > 10 万条消费位点监控暂停对账防误报;消费端临时提高批量阈值(500 → 2000)加速消化
消费失败重试计数重试 3 次进死信队列,告警人工介入;死信支持重放
对账修复冲突分布式锁修复期间锁该 targetId 的写入,修完释放;锁内以 DB 为准回写 Redis
定时任务崩溃(方案二)脏标记残留脏标记不清理即下轮重扫,天然可重入

降级总原则:写路径可降级到 DB 直写(方案一),读路径可回源 DB,任何一层组件故障都不能阻断点赞动作本身;计数展示允许短暂旧值,状态判断宁可通过(重复点赞由 DB 唯一索引兜底)。

为什么不用 Bitmap#

Bitmap(SETBIT like:1:10086 {userId} 1)理论内存最优,500 万用户仅需 500MB / 8 ≈ 600KB,被否决的原因:

对比项BitmapHash 分桶
取消点赞SETBIT 置 0,与「从未赞过」同为 0,终态丢失value 翻转 1→0,可区分
判重与写入合一否,GETBIT 查 + SETBIT 写两次往返HSET 返回值一次完成
userId 要求必须连续整数或可无碰撞映射任意整数
大 Key500 万用户单 Key ~600KB,勉强可控但 DEL 仍阻塞分桶,无此问题
热点计数BITCOUNT O(N) 全位扫描,热点下 CPU 杀手HGET O(1)

三个决定性缺陷:

  1. 雪花 ID 无法直接映射:userId 是 64 位雪花 ID,取模映射到 bitmap 偏移量必然碰撞——两个不同用户映射到同一位,A 赞过则 B 的 GETBIT 恒为 1,误判无法根除。除非维护「userId → 连续自增序号」的映射表(又引入一个存储层和一致性维护成本),得不偿失;
  2. 取消态丢失:置 0 后与从未赞过无法区分,落库幂等与对账拿不到终态(与 Set 同病);
  3. BITCOUNT 是 O(N):每次计数要扫描整个 bitmap 的所有位,热点内容 500 万位扫一遍,单命令毫秒级阻塞——计数这个高频路径扛不住。

适用边界:userId 本身连续(如自增主键、外部保证连续的 OpenID 序号)且无取消语义的场景(签到、UV 去重)Bitmap 才是正解。点赞系统两个条件都不满足。

实施坑点#

现象根因与规避
桶 Key 加了 hash tag分桶后热 Key 复发,CPU 还是打满一台{like:10086}:4200 会被强制路由到同 slot,分桶失效;桶 Key 不加 {}
value 存时间戳再判 0/1无法表达取消态,HSET 判重逻辑混乱value 就存 0/1;时间戳等信息留给 DB / MQ 消息体
批量 upsert 前没去重同用户秒内赞了又取消,两条消息都落库,status 抖动消费端内存按 (userId, targetId) 去重,取时间靠后一条
GET 桶 + DEL 桶两步走读清间隙的 INCR 被 DEL 连带清掉,计数丢失GETDEL(或 Lua)原子取走;Redis 6.2 前用 Lua 兜底
对账不加锁直接修复修复回写与用户写入踩踏,越修越偏修复前分布式锁 targetId 粒度,锁内以 DB 为准回写
MQ 消息只发 delta 没发终态消费乱序 / 重试后 delta 丢失,计数漂移消息体带 {userId, targetId, status},delta 只是优化;落库以 upsert 终态为准
状态 Hash 常驻不清理冷内容状态桶永久占用内存冷内容(30 天无写入)状态桶 DEL,参与数据以 DB 为准回源重建

风险#

风险影响方案应对
userId 区间聚集,单桶 field 超限HLEN 抽样监控超 5000 告警;粒度可调 5000
状态与计数跨 Key 非原子二 / 三 / 四计数失败重试一次;对账收敛
MQ 堆积放大落库延迟,对账误报三 / 四堆积超 10 万条自动暂停对账
热点档切换丢增量先 GETDEL 汇总清零再切路由,同一把锁内完成
定时任务执行期崩溃,脏数据滞留脏标记不清理即下轮重扫,天然可重入

参考资料#


提示

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交互数据缓存设计:按流量分级的三套方案
https://dwancc.cn/posts/projects-redis-interaction-cache-design/
作者
DWanCc
发布于
2026-05-13
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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